پرسشنامه دنیای مجازی لی و همکاران(2005) : واقعیت مجازی (VR) یک فناوری فراگیر است که محیط های کامپیوتری را برای شبیه سازی حضور فیزیکی در دنیای واقعی یا خیالی ایجاد می کند. معمولاً شامل استفاده از هدستهای واقعیت مجازی و لوازم جانبی میشود تا حس حضور در یک محیط سهبعدی و تعاملی را در اختیار کاربران قرار دهد. در اینجا یک نمای کلی و کامل از واقعیت مجازی آورده شده است:
1. سخت افزار و دستگاه ها:
– سخت افزار VR شامل نمایشگرهای روی سر (HMD)، کنترلرهای حرکتی و حسگرهایی است که حرکات کاربر را ردیابی می کنند. این دستگاهها کاربران را قادر میسازند تا محیطهای مجازی را از طریق بازخورد دیداری، شنیداری و گاهی لمسی درک کنند و با آنها تعامل داشته باشند.
2. محیط های فراگیر:
– محیط های VR طوری طراحی شده اند که کاربران را در تنظیمات واقعی یا خارق العاده غوطه ور کنند و به آنها امکان کاوش و تعامل با محیط دیجیتال را می دهند. این محیطها میتوانند از شبیهسازیهای واقعی مکانهای دنیای واقعی تا جهانهای کاملاً تخیلی و کامپیوتری را شامل شوند.
3. تجربیات تعاملی:
– فناوری VR تجربه های تعاملی را امکان پذیر می کند، جایی که کاربران می توانند اشیاء را دستکاری کنند، در فضاهای مجازی پیمایش کنند و با عناصر موجود در محیط شبیه سازی شده درگیر شوند. این تعامل حس حضور و عاملیت را در دنیای مجازی افزایش می دهد.
4. برنامه های کاربردی در سراسر صنایع:
– VR در صنایع مختلف از جمله بازی، سرگرمی، آموزش، مراقبت های بهداشتی، معماری، مهندسی، شبیه سازی های آموزشی، گردشگری مجازی و درمان سلامت روان کاربرد دارد. فرصت های منحصر به فردی برای یادگیری تجربی، توسعه مهارت و داستان سرایی همهجانبه ارائه می دهد.
5. بازخورد صوتی و لمسی فضایی:
– تجربیات VR اغلب شامل بازخورد صوتی و لمسی فضایی برای افزایش غوطه وری می شود. صدای فضایی حس مناظر صوتی سه بعدی را ایجاد میکند، در حالی که فناوریهای بازخورد لمسی برای شبیهسازی لمس در محیط مجازی، احساسات لمسی مانند ارتعاشات یا بازخورد نیرو را ارائه میدهند.
6. حضور از راه دور و همکاری:
– VR حضور از راه دور را تسهیل می کند و به کاربران امکان می دهد بدون توجه به فاصله فیزیکی با دیگران در فضاهای مجازی تعامل داشته باشند. پلتفرمهای VR مشارکتی تیمهای راه دور را قادر میسازد تا در جلسات مجازی شرکت کنند، محتوا تولید کنند و در پروژهها در محیطهای دیجیتال مشترک همکاری کنند.
7. ملاحظات اخلاقی:
– ملاحظات اخلاقی در VR شامل مسائل مربوط به حریم خصوصی داده ها، ایمنی کاربر، تعدیل محتوا، اعتیاد به دیجیتال و تأثیر روانی بالقوه استفاده طولانی مدت از VR است. طراحی مسئولانه و شیوه های استفاده برای رسیدگی به این نگرانی های اخلاقی ضروری است.
8. پیشرفت های فناوری:
– پیشرفت های تکنولوژیکی در حال انجام در VR شامل بهبود وضوح صفحه نمایش، میدان دید، دقت ردیابی، ردیابی دست، ردیابی چشم، رندر فووید، اتصال بی سیم، و توسعه سخت افزار VR ارگونومیک تر و کاربرپسندتر است.
9. قابلیت دسترسی و فراگیری:
– تلاشهایی برای افزایش دسترسی و فراگیری در تجربیات VR با پرداختن به عواملی مانند کاهش بیماری حرکت، پشتیبانی از تواناییهای فیزیکی متنوع، رابطهای چندزبانه و اصول طراحی فراگیر در حال انجام است.
10. پتانسیل آینده:
– پتانسیل آینده VR شامل پیشرفت در پلتفرم های واقعیت مجازی اجتماعی، ادغام واقعیت افزوده، تجارت مجازی، برنامه های کاربردی پزشکی مانند مدیریت درد و توانبخشی، تجسم معماری، رویدادها و کنفرانس های مجازی، و قالب های داستان سرایی نوآورانه است.
در نتیجه، فناوری واقعیت مجازی تجربیات همهجانبه، شبیهسازیهای تعاملی و کاربردهای متنوع در صنایع را ارائه میدهد. همانطور که VR به تکامل خود ادامه میدهد، فرصتهایی برای خلاقیت، همکاری، یادگیری تجربی و تجربیات متحول کننده در محیطهای با واسطه دیجیتالی ارائه میدهد.
پرسشنامه دنیای مجازی
پرسشنامه دنیای مجازی لی و همکاران(2005)
پرسشنامه دنیای مجازی توسط لی و همکاران در سال 2005 طراحی شده است و دارای 21 سوال در 7 بعد می باشد.سوالات بر اساس طیف لیکرت نمره گذاری شده است (خیلی کم تا خیلی زیاد) و الفای کرونباخ به دست امده بالی 0/70 می باشد.
پرسشنامه استاندارد ارزیابی کاربرد بانکداری اینترنتی
پرسشنامه استاندارد ارزیابی کاربرد بانکداری اینترنتی توسط بوساکورن و فینک طراحی شد دارای 48 سوال در 5 بعد می باشد.سوالات بر اساس طیف لیکرت نمره گذاری شده است (خیلی کم تا خیلی زیاد) و الفای کرونباخ به دست امده بالی 0/70 می باشد.
پرسشنامه خرید از اینترنت قاضی سعیدی و همکاران(2007)
پرسشنامه خرید از اینترنت قاضی سعیدی و همکاران(2007)
پرسشنامه خرید از اینترنت توسط قاضی سعیدی در سال 2007 طراحی شد و دارای 19 سوال می باشد و هدف ان بررسی نگرش ها درباره خرید از اینترنت می باشد.سوالات بر اساس طیف لیکرت نمره گذاری شده است (خیل…